怪物属性判断应先看生命、攻击、防御、魔防、命中、类型和移动攻击节奏,再决定职业与打法。鸡、蝙蝠分别只有5点和3点生命,适合刚出城的低等级角色熟悉攻击距离;稻草人生命约15点,属于不死类;多钩猫、钉耙猫生命约22至23点,半兽人约30点,狼约48点,红蛇约50点,骷髅则达到90点。前期不要只按等级判断难度,半兽人和毒蜘蛛真正难打的原因之一是敏捷、命中表现较高,攻击频率稳定的角色应优先选择稻草人、猫类和鹿类积累经验,再逐步转向半兽人、骷髅和洞蛆。

物理防御低的怪物更适合战士近身处理,魔防低的怪物更适合法师远程输出。蝎子生命45点、防御2点,红蛇生命50点、魔防2点,沙虫生命50点、防御2点、魔防1点,属于前期较容易针对属性选择的目标;僵尸生命155点、攻击12至16点,蜈蚣生命230点、魔防5点,粪虫生命155点、防御3点、魔防2点,进入洞穴后应先观察自身输出类型,再决定清怪顺序。战士可优先砍防御低的红蛇、沙虫和僵尸,法师应避开魔防较高的蜈蚣、角蝇及部分高级怪,道士则适合利用施毒、召唤和走位持续消耗,不能把所有怪物都按血量从低到高处理。

生物与不死属性会影响职业技能、召唤和装备选择,不死怪应优先考虑神圣属性与持续输出。神圣属性对不死怪有伤害加成,因此骷髅、骷髅战士、僵尸、沃玛战士以及部分高级首领出现时,带有神圣效果的装备或技能更有价值;生物类怪物则包括鸡、鹿、半兽人、狼、蜈蚣和钳虫等,在允许诱惑或召唤的场景中可进一步观察其可控性。需要同名怪物后缀、地图刷新点或强化形态可能改变生命和攻防,不能仅凭外观估算强度;查看血条、实际掉血和攻击间隔,比照搬单张属性表更可靠。
高级怪和首领应按抗性、攻击范围与队伍职责分工处理,法师不要把高魔防目标作为主要输出对象。触龙神、暗之牛魔王、邪恶蜈蚣等怪物具有突出的魔防或综合防御表现,其中触龙神的物理防御弱点明显,但法道输出不足时容易出现持续掉血却打不动的情况;暗之牛魔王生命约3600、攻击45至70点,暗之骷髅精灵等暗之首领生命约3000,单人挑战前应至少确认药水储备、逃跑路线和队友复活位置。实战中先由道士施毒并拉开仇恨,战士从侧面承受近战伤害,法师只攻击自身有效伤害稳定的目标;部分控制技能要求角色等级高于怪物一级,进图前核对等级差,能明显减少抗拒火环、困魔咒或野蛮冲撞失效造成的意外。
