大多数玩家应优先选择主属性,只有在暴击触发频率已经稳定、角色明确走爆发路线时,暴击威力才更值得投入。主属性会直接提高战士攻击、法师魔法或道士道术,通常能作用于普通攻击、技能伤害和持续刷怪过程;暴击威力则只在成功触发暴击后产生收益,暴击率不足时容易出现面板看起来很高、实际输出提升却不明显的情况。游戏中的暴击类属性本质上是增加额外伤害触发能力,主属性则属于更稳定的基础输出来源。

主属性更适合前期、中期和以刷怪为主的玩法,因为每一次有效命中都能享受基础攻击提升,清小怪、打精英和处理长时间战斗时收益较稳定。装备比较时,先把两件装备的攻击、魔法或道术差距记录下来,再观察技能面板和实际单次伤害;如果更换暴击威力后,主属性下降幅度明显,而暴击次数没有同步增加,通常不如保留主属性。尤其是低暴击率角色,连续攻击100次只能触发十几次暴击时,暴击威力只覆盖这十几次,主属性却能覆盖全部命中,因此优先级应放在主属性、攻击上限和保证命中的属性上。
暴击威力适合暴击率较高、单次技能倍率较大以及需要快速击杀目标的角色。选择前应先确认面板暴击率、目标是否存在暴击抵抗,以及暴击威力是否对当前技能生效;随后用同一套装备、同一技能、同一目标进行两轮测试,每轮至少释放100次,分别记录总伤害、平均伤害和暴击次数。若暴击威力装备只减少少量主属性,却能让暴击数字明显提高,并且100次攻击中有40次以上稳定暴击,才有资格与主属性竞争;若暴击次数低于20次,优先主属性通常更稳。这个区间是实战筛选标准,不是所有服务器都固定适用,最终应以角色自己的战斗记录为准。

实际配装可以按先主属性、后暴击威力、最后补足暴击触发条件的顺序进行。新手和资源有限的玩家先凑齐基础攻击属性,避免为了追求高暴击数字而牺牲等级要求、命中或技能循环;中期玩家可保留一件主属性装备,再用首饰或鉴定位置补暴击相关属性;后期参与玩家对战、首领争夺或限时爆发时,若已有稳定暴击率和足够生存能力,可将部分主属性替换为暴击威力。不要只看一次最高暴击,也不要把暴击威力误当成暴击率,装备是否更强应以100次攻击的总伤害、击杀时间和资源消耗共同判断。 calc♀♀♀♀♀♀
