在传奇里,前期和属性基础不足时优先伤害,暴击率、暴击伤害成型后再转暴击;如果只能二选一,先看角色当前的暴击率和暴击倍率,而不是只看面板战力。暴击率决定触发概率,暴击伤害决定触发后的倍率,伤害加成则通常影响每次攻击的基础输出,三者不是同一种属性。在暴击按倍率结算、伤害加成直接作用于攻击的前提下,可用暴击率提升幅度×(暴击倍率-1)和伤害加成提升幅度进行比较,前者更高就选暴击,后者更高就选伤害。

低暴击率阶段选择伤害更稳定,建议暴击率低于15%、暴击倍率没有明显提高时,优先攻击、伤害加成或最终伤害。比如基础一击1000点、当前暴击率20%、暴击倍率2倍,平均伤害约为1200;此时增加10%伤害后约为1320,而增加10个百分点暴击率后约为1300,伤害加成的收益更高。若暴击倍率达到2.5倍,同样增加10个百分点暴击率,平均伤害会从1300提高到1450,暴击才会明显反超。这个计算只适用于两种属性都能作用于当前技能的情况,实际换装时还要确认属性是否被上限、抗性或职业技能限制。

长时间刷怪和持续打首领优先稳定伤害,短时间爆发、抢人头和需要快速压低血线的战斗更适合暴击。普通攻击频率高、技能可以连续释放、暴击后还能触发额外效果的角色,通常在暴击率达到25%至30%后开始考虑暴击路线;单次技能伤害高、攻击间隔长,或者主要依靠毒伤、持续伤害、固定伤害的角色,则应继续堆伤害。面对高防御目标时,先确认伤害加成属于普通增伤、最终增伤还是无视防御,不能把面板上同名的伤害直接等价处理。

换装时应先保留一套基础装备,只替换一个部位进行测试,再用同一只怪连续攻击至少50至100次,分别记录平均伤害、最高伤害和击杀时间。不要用一次暴击判断装备强弱,也不要只比较战力数字;重点观察一分钟内的总输出,以及关键技能是否能稳定触发暴击。若暴击装只让最高数字变大,却使平均伤害和击杀时间变差,就应退回伤害装;若暴击率达到30%左右、暴击倍率不低于2倍,并且实战中每轮技能都能稳定触发,则可以逐步把项链、戒指、手镯等部位换成暴击属性。普通玩家优先伤害,成型爆发流再堆暴击,最终以同目标、同时间下的平均输出作为选择依据。
